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SuperPower 2는 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어, 한국어, 중국어, 러시아어로 출시되었습니다. [인용 필요] 원래 슈퍼 파워를 통해 약간 개선되었지만, 속편은 리뷰 집계 웹 사이트 메타 크리틱에 따라 „혼합”리뷰를 받았습니다. [2] 슈퍼파워 2는 실시간 게임이기 때문에 사전 설정된 종료 날짜는 없습니다. 이것은 하나의 게임이 이론적으로 무기한 실행 될 수 있다는 것을 의미합니다. 슈퍼파워 2는 캐나다에 기반을 둔 골렘랩스가 개발하고 2004년 드림캐쳐 인터랙티브가 슈퍼파워에 이어 발표한 실시간 전략 전쟁 게임입니다. [1] 북미와 유럽에서 2004년 10월 11일과 11월 19일 사이에 각각 발매되었다. 2014년 4월 18일, 북유럽 게임즈는 스팀 스토어에서 슈퍼파워 2를 공식 출시했습니다. 그러나, 많은 유명 게임 간행물은 빈번한 충돌, 잘못 설계된 사용자 인터페이스, 구현되지 않았거나 분명히 비효율적이었던 기능, 그리고 자주 믿을 수없는, 무의미한, 그리고 경기 중 발생하는 설명할 수 없는 사건(예: 폴란드가 불분명한 이유로 부르키나파소에 선전포고). GameSpy에 대한 리뷰어는 슈퍼 파워 를 설명 2 „게임으로 숙고 스프레드 시트를 전당포에 반 마음 시도에서 무의미한 손 흔들기의 무리”, 또한 진술 „…

이 게임은 성격이 너무 없기 때문에, 그것은 심지어 악몽 시나리오를 실험하는 방법으로 참여하지 않습니다. 미국을 장악하고 언론이나 여성의 참정권 없이 군사 독재로 바꾸는 것에 대해 만족할 만한 것은 아무것도 없으며, 정치적 입지가 오른쪽으로 떨어지고 어쩌면 한동안 지지율이 하락하는 것을 보는 것만으로도 충분합니다.” [5] IGN은 또한 게임에 비판적이었으며, 10점 만점에 4.5점을 주며 „국제 전쟁 의 예술은 Sun Tzu가 그의 책을 태우고 케이터링으로 삶을 다시 시작할 수 있도록 하는 원칙에 따라 이곳에서 진행된다”고 말했습니다. 이 게임은 또한 변경하고 특정 실시간 또는 가상의 설정으로 게임 플레이를 편집 선택할 수있는 개조의 많음을 갖추고 있습니다. [7] 많은 비평가들은 이 게임을 매우 야심차지만 비판적으로 결함이 있다고 언급했습니다. GameZone에서 가장 긍정적 인 리뷰 중 하나는 말했다, „옵션의 수, 세계에 대한 좋은 그래픽과 거의 무한한 게임 플레이는 유엔의 관심의 가치가 게임을 추가합니다.” [6] 2015년 8월 13일 PC 게임 유통 플랫폼 GOG.com 출시된 DRM 프리 버전은 4일 -50% 출시 할인을 받았습니다. [12] 게임은 추가 매뉴얼, 디자인 문서, 컨셉 아트 및 팀 사진과 함께 판매된다. 스팀 버전과 마찬가지로 전체 화면 모드가 부족했습니다. 리마스터링에는 와이드스크린 해상도 지원, 수정된 멀티플레이어 사용자 인터페이스를 갖춘 새로운 멀티플레이어 매치메이킹, 최신 운영 체제에 대한 지원을 제공하는 업데이트된 소스 코드가 포함되어 있습니다. 초기 리뷰는 혼합되었다. [13] 전략전은 육상 지대나 잠수함에서 발사되는 핵미사일로 구성된다. 핵전쟁은 공격자와 피해자 모두에게 파괴적입니다.

다른 나라에서 핵미사일이 발사되고 폭발할 때, 공격의 중요성에 따라 세계 각국과의 관계가 쇠퇴한다. 공격자의 국가도 덜 안정되어 혁명의 가능성이 높아집니다. 경제 분야는 모든 금융 활동으로 구성됩니다. 이 구체 플레이어에서 플레이어는 볼 수 있습니다 (선택한 국가가 플레이어의와 동일한 경우 제어) 소득과 비용뿐만 아니라 무역과 세금.