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„슈퍼 히어로” 마크가 미국에서 상표 보호를 위한 법적 기준을 충족하는지 여부에 대한 법적 커뮤니티 분쟁에서 2019년 후보 자 건강 영웅 후보 2019 의 전체 목록을 참조하십시오: 제품의 단일 소스의 고유 지정 또는 서비스. 이 표준의 각 요소에 대해 „슈퍼 히어로”가 일반이 아닌 독특한지, „슈퍼 히어로”가 제품이나 서비스의 출처를 지정하는지, DC와 Marvel이 공동으로 단일 소스를 나타내는지 여부 등 논란이 일고 있습니다. [51] 일부 비평가들은 상표법의 오용으로 경쟁을 진정시키는 것으로 표를 더 특징짓는다. [52] 현재까지 DC 코믹스와 마블 코믹스의 영국 등록을 상대로 2016년에 제기된 상표 권 제거 조치 실패를 제외하고, „슈퍼 히어로”라는 상표와 관련된 분쟁은 재판이나 청문회에 없었습니다. [50] 마블 히어로즈[3][4] 또한 마블 히어로2015, 마블 히어로즈 2016, 마블 히어로즈 오메가로 알려진, Gazillion 엔터테인먼트와 시크릿 아이덴티티 스튜디오가 개발한 대규모 멀티플레이 온라인 액션 롤플레잉 비디오 게임입니다. [2] 아이언맨, 캡틴 아메리카, 데드풀, 울버린 과 같은 캐릭터는 게임에서 잠금 해제할 수 있는 플레이 가능한 캐릭터였습니다. 게임 팩을 사전 구매한 플레이어는 2013년 5월 29일에 게임에 일찍 접속할 수 있었습니다. 이 게임은 공식적으로 6 월에 시작되었다 4, 2013, 마이크로 소프트 윈도우에서. OS X 버전은 2014년 11월에 이어 되었습니다. [5] 이 게임은 2014년 6월 4일에 마블 히어로즈 2015로 이름이 바뀌었습니다. [6] 이 게임은 2016년 1월에 마블 히어로즈 2016으로 이름이 바뀌었습니다. 영웅 충전 형 게임에서 기본 메타 시스템의 대부분을 복사하는 동안, 유휴 영웅은 이러한 시스템에 의미있는 변경 및 개선을 수행않습니다.

메타게임의 가장 흥미로운 부분은 유휴 영웅들이 캐릭터 업그레이드 시스템을 설계한 방식입니다. 대장장이 (영웅 돌격에서 영감을) 영웅 충전에 변화. 더 나은 기어 아이템으로 기어 아이템을 업그레이드할 수 있는 능력. 문자 UI 내에 통합되지 않고 별도의 대장장이 영역이 사용됩니다. 유휴 영웅은 정교한 RPG 역학 아레나 (영웅 충전에서 영감을) 쉽게 영웅 충전의 농장 변화에 결합 단순화 된 자동 게임 플레이를 제공합니다. 냉각되지 않습니다. 전투 옵션을 건너뜁니다. 2019 년 건강 영웅을 만나보세요.

자신의 삶과 다른 사람의 삶에 영감을 변화를 준 모든 사람들에게 축하드립니다! 2016년 6월에 Idle Heroes가 출시된 이래, 여러 주요 시장에서 순수익이 7,100만 달러 이상, 설치수가 약 1,200만 건에 달하는 등 빠르게 매출이 성장했습니다. 매우 인상적인, 처음 동안 초기 평균 일일 회전을 고려 3 출시에서 개월 총 $1,075 에 비해 $264,663 1 월에 2018 소환사 전쟁 깊이의 공정한 금액을 가지고, 하지 만큼 유휴 영웅, 하지만 그들의 판매 패키지는 그냥 하지 않습니다. 수익성. 즉, 플레이어당 수익을 적게 창출하지만 더 많은 플레이어에게 수익을 창출할 가능성이 높습니다. 스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈는 가장 많은 돈을 지불하는 플레이어를 보유하고 있지만, 두 게임 모두 유휴 영웅의 깊이가 부족합니다. 디자인에 따라, 유휴 영웅은 판매와 함께 매우 수익성이 될 수 있습니다. 그들은 그들이 그렇게 잘하고있는 이유의 일부인 매우 깊은 시스템을 가지고 있습니다. Idle Heroes의 수익 창출 및 캐릭터 업그레이드 시스템에 대한 심층적인 이해를 위해 전문 시스템 디자이너 인 Jeff Witt와 이야기를 나눴습니다. Jeff는 Funzio의 창립자이자 모던 워를 포함한 최고의 매출을 기록한 게임에서 시스템 디자이너를 이끌었습니다. 2016년 6월, 잘 알려지지 않은 중국 퍼블리셔 드로이드항 게임즈(일명 „DH 게임”)는 아시아 메타게임 디자인의 영향이 매우 큰 자동 전투 RPG인 Idle Heroes를 출시했습니다. 출시 첫 출시 당시에는 눈에 띄지 않았지만, 이 게임은 꾸준히 다운로드와 매출을 성장시켰습니다.